Τι είναι ακριβώς το σπήλαιο; Τι
περιέχει; Ποιοι το εξερευνούν; Γιατί ένα σπήλαιο εξάπτει τη φαντασία μας; Δείτε το βίντεο του Σπηλαιολογικού Ομίλου
Ναυπλίου για το σπήλαιο του Δυρού και βρείτε μόνοι σας τις απαντήσεις:
Ακούστε και τον μύθο για το δικό μας σπήλαιο "Σφενδόνη" στα Ζωνιανά και περιηγηθείτε στο εσωτερικό του.
Μουσική:
Μάνος Παπαδάκης
Στίχοι:
Κώστας Φωτεινάκης
Πρώτη
εκτέλεση: Μάνος Παπαδάκης - Μαριάννα Πολυχρονίδη (Συμμετοχή)
Ένα από τα πρώτα γνωστά ελληνικά νομίσματα, ο στατήρας της
Αίγινας (περίπου 5ος αι. μ.Χ). Ο στατήρας συναντάται σε αρκετές περιοχές της
αρχαίας Ελλάδας, κυρίως στη Μακεδονία αλλά και σε Εύβοια, Αττική, Κόρινθο. Ο
αιγινήτικος στατήρας απεικόνιζε στη μία του όψη ένα τετράγωνο με τα αρχικά ΑΙΓ
ενώ στην άλλη απεικόνιζε μια θαλάσσια χελώνα που ήταν το ιερό ζώο της Αφροδίτης
ή κατ’ άλλους της θεάς Αστάρτης των Φοινίκων, προστάτιδας του εμπορίου και θεάς
της θάλασσας. Κρίνοντας από τους πέντε κύκλους που διακρίνονται στη ράχη της
χελώνας αυτής, οδηγούμαστε στο συμπέρασμα πως πρόκειται για τη γνωστή αγαπημένη
Καρέττα-Καρέττα. Ο στατήρας αντιστοιχούσε περίπου στο αττικό δίδραχμο (φωτογραφία
από την αργολική αρχειακή βιβλιοθήκη ιστορία και πολιτισμού.
Αρχαίοι μύθοι Ινδίας
Οι Ινδοί πίστευαν ότι τρεις (τέσσερις κατ’ άλλη εκδοχή)
ελέφαντες κουβαλούν στη ράχη τους τη Γη. Τους ελέφαντες αυτούς όμως κουβαλούσε
πάνω στο καβούκι της μία γιγάντια θαλάσσια χελώνα που κολυμπούσε σε μια θάλασσα
χωρίς εμφανή αρχή και τέλος. Αν η θαλάσσια αυτή χελώνα πάψει να ζει, τότε οι
ελέφαντες θα χάσουν την ισορροπία τους και η γη θα γλιστρήσει από τις ράχες
τους και θα χαθεί.
Παραλλαγή του παραπάνω μύθου αναφέρει ότι η χελώνα που
στηρίζει τους τέσσερις ελέφαντες στη ράχη της, στηρίζεται με τη σειρά της σε
μία κόμπρα. Όταν κάποιο από αυτά τα 6 ζώα (ελέφαντες, θαλάσσια χελώνα, κόμπρα)
χάσει την ισορροπία του ή κινηθεί άτσαλα, η γη τρέμει με αποτέλεσμα τους
σεισμούς.
Μύθος Βόρειας Αμερικής
Πολύ πολύ παλιά, όταν ακόμα το μεγαλύτερο μέρος της Γης ήταν
σκεπασμένο με νερό, το Μεγάλο Πνεύμα αποφάσισε να δημιουργήσει μια όμορφη χώρα
με λίμνες και ποτάμια. Τη χώρα αυτή, είπε το Μεγάλο Πνεύμα, θα την κουβαλούσαν
στη ράχη τους οι θαλάσσιες χελώνες. Αυτές, συνεργάστηκαν με το Μεγάλο Πνεύμα
για να δημιουργήσει την πλάση ολάκερη. Όμως μια μέρα, οι θαλάσσιες χελώνες
διαφώνησαν μεταξύ τους για κάποιο ζήτημα. Έτσι, κάποιες από αυτές άρχισαν να
κολυμπούν δυτικά και άλλες ανατολικά. Βουητό εκκωφαντικό ακούστηκε και η Γη
σείστηκε! Αδυνατώντας να κολυμπήσουν μακρύτερα καθώς η γη μάλλον ήταν βαριά,
παραμέρισαν τις διαφωνίες και φιλιώσανε. Αλλά όποτε θυμούνται να διαφωνήσουν
για κάτι οι χελώνες, λένε οι Αμερικανοί, γίνεται σεισμός…που αλλού; Στην
Καλιφόρνια!
H
Λάρα, μια νεαρή πράσινη χελώνα, γεννημένη στην παραλία της Λάρας, στον Ακάμα
της Κύπρου, συναντά τη σοφή σαραντάχρονη Άννυ κάπου στη Μεσόγειο. Και η Άννυ
είναι θαλάσσια χελώνα, μόνο που αυτή είναι καρέτα. Στη ζωή της έχει δει κι έχει
μάθει πολλά... Αφηγείται, λοιπόν, στη Λάρα την ιστορία της και, ανάμεσα στα
άλλα, της εξηγεί γιατί έχει...ανθρώπινο όνομα.
«Αν όλα τα παιδιά της
Γης» από τη χορωδία του Σπύρου Λάμπρου.
Tο τραγούδι περιέχεται στο cd «αν όλα τα παιδιά της γης»
Παραγωγή: «Μικρή Πολιτεία» 2011
Στίχοι: Γιάννης Ρίτσος
Μουσική: Μίμης Πλέσσας
Πρώτη εκτέλεση: Μαριάννα Ευστρατίου-Παγκάκη
Αν όλα τα παιδιά της γης
πιάναν γερά τα χέρια
κορίτσια αγόρια στη σειρά
και στήνανε χορό
ο κύκλος θα γινότανε
πολύ πολύ μεγάλος
κι ολόκληρη τη Γη μας
θ’ αγκάλιαζε θαρρώ.
Αν όλα τα παιδιά της γης
φωνάζαν τους μεγάλους
κι αφήναν τα γραφεία τους
και μπαίναν στο χορό
ο κύκλος θα γινότανε
ακόμα πιο μεγάλος
και δυο φορές τη Γη μας
θ’ αγκάλιαζε θαρρώ.
Θα “ρχόνταν τότε τα πουλιά
θα “ρχόνταν τα λουλούδια
θα “ρχότανε κι η άνοιξη
να μπει μες στο χορό
κι ο κύκλος θα γινότανε
ακόμα πιο μεγάλος
και τρεις φορές τη Γη μας
θ” αγκάλιαζε θαρρώ!
Άκουσε το παραμύθι της Ιωάννας Χατσίκου για τους δύο μάγους της χώρας του χθες, τον μάγο Συνέχεια και τον μάγο Για μια στιγμή. (Δεν ακούγεται πολύ καλά, αλλά είναι πολύ ωραίο)
Το
αρσενικό είναι ολόμαυρο με εξαίρεση το κίτρινο ράμφος και τον κίτρινο δακτύλιο
γύρω από τα μάτια και έχει πολλά διαφορετικά μελωδικά καλέσματα, ενώ το ενήλικο
θηλυκό και τα νεαρά πουλιά έχουν σκούρο καφέ φτέρωμα. Είναι παμφάγο, τρώγοντας μία μεγάλη
ποικιλία από έντομα, γεωσκώληκες, μούρα και φρούτα.
Ένα παιχνίδι ακόμα που μας δείχνει ότι κάθε πράξη μπορώ να τη
γράψω με δύο τρόπους (π.χ. 8+3=11 και 3+8=11) και ότι για κάθε πράξη υπάρχει
μια αντίστροφη πράξη (π.χ. 8+3=11 –> 11-3=8). Πρέπει να βρεις τέσσερις σωστές πράξεις κάθε φορά. Για νέα πράξη πάτησε το κυκλικό βελάκι πάνω δεξιά!
Ξεκίνα πατώντας το Play. Eπιλέγεις τους αριθμούς στους οποίους θέλεις να κάνεις εξάσκηση και το ζώο που θα σε εκπροσωπήσει στον αγώνα.Στην κορυφή θα εμφανιστούν
προβλήματα αφαίρεσης και οι πιθανές απαντήσεις θα εμφανιστούν σε φυσαλίδες.Κάνε κλικ στη φυσαλίδαμε τη σωστή απάντηση, για να προχωρήσειτο ζώο που διάλεξες μπροστά. Μία λάθος απάντηση θα δώσει ένα
πλεονέκτημα στον αντίπαλο!
Μπορείς να παίξεις ένα διαδραστικό παιχνίδι με τη βοήθεια της αριθμογραμμής. Δες τι σου δείχνει η αριθμογραμμή και στόχευσε το φρούτο που δείχνει την αντίστοιχη πράξη. Με κάθε σωστή βολή κερδίζεις πόντους.
Ένα ωραίο παιχνίδι με την υπέρβαση της δεκάδας όπου ο
παίχτης πρέπει να περάσει μέσα από τον σχηματισμό της δεκάδας για να φτάσει στο
διαστημόπλοιο και να εκτοξευθεί στο διάστημα. Πάτησε το Go μετά το next και βρες ποιον αριθμό χρειάζεσαι για να φτάσεις στο 10 και μετά πόσα χρειάζεσαι ακόμα για να φτάσεις στο διαστημόπλοιο.
Ένα ακόμα παιχνίδι με την υπέρβαση της δεκάδας, όπου ο
παίχτης πρέπει να περάσει μέσα από το σχηματισμό της δεκάδας για να ολοκληρώσει
το σχέδιο πτήσης. Το παιχνίδι περιλαμβάνει και υπέρβαση της εικοσάδας ή
πενηντάδας, με τις οποίες δε θα ασχοληθούμε φυσικά στην παρούσα φάση. Πάτησε τον πάνω αριστερά μοχλό και μετά τον μοχλό κάτω από το διαστημόπλοιο. Βάλε τον κέρσορα και γράψε τον αριθμό που χρειάζεται να συμπληρώσεις τον αριθμό του διαστημόπλοιου μέσα στον κύκλο που έχει το κόκκινο κουμπί, για να φτάσεις στο 10. Αν το κάνεις σωστά το διαστημόπλοιό σου θα εκτοξευθεί. Έπειτα πάτησε το κόκκινο αριστερό κουμπί. Μετά γράψε στο δεξί πλαίσιο τον αριθμό που χρειάζεσαι ακόμα για να συμπληρώσεις τον αρχικό αριθμό και πάτησε το άλλο κόκκινο κουμπάκι. Αν όλα είναι σωστά το διαστημόπλοιό σου θα γυρίσει με ασφάλεια στη γη!